Pallamano
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
11.1 – Ai fini dei pronostici, il risultato finale di un incontro di Pallanuoto è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari. Possibili azioni disciplinari successive che dovessero alterare il risultato del match, non saranno prese in considerazione ai fini delle scommesse.
11.2 – Tutti i pronostici su eventi sospesi o rinviati oltre le 24 ore, saranno considerati nulli e dati a quota 1,00.
11.3 – Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati in questa scheda.
TIPOLOGIA MODELLI SCOMMESSA
11.4 – 1X2 PALLAMANO
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare la squadra vincente dell’incontro.
Significato Esito
1 – Vince la squadra di casa
X – La partita finisce in pareggio
2 – Vince la squadra fuori casa
Pallamano Live
11.5 – 3W (ESITO FINALE 1X2)
Pronostica il risultato finale dell’evento (1, X, 2). Questo modello scommessa tiene conto del risultato alla fine dei tempi regolamentari (60 minuti).
11.6 – HANDICAP
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare sull’1/2 tenendo conto del fatto che alla squadra di casa viene attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrá sotratto o aggiunto al risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare (eventuali tempi supplementari compresi). Il valore dell’handicap é variabile e verrá indicato di volta in volta accanto al nome del modello scommessa.
Significato Esito
1 – In base all’handicap vince la squadra di casa
2 – In base all’handicap vince la squadra fuori casa
11.7 – TOTALE (UNDER/OVER)
Sulle scommesse totale punti, l’esito della giocata verrà determinato dalla somma totale del numero dei punti segnati da entrambe le squadre nel corso dell’intero incontro, tempi supplementary NON inclusi.
Significato Esito
UNDER – La somma totale dei punti a fine partita é inferiore al valore dello spread relativo
OVER – La somma totale dei punti a fine partita é superiore al valore dello spread relative
11.8 – PRIMO TEMPO – TOTALE
Questa specialitá permette di scommettere sul numero totale dei goal segnati durante il primo tempo di una partita. Si dovrá pertanto scegliere di puntare sull’under o sull’over tenendo conto dello spread pubblicato che potrá variare di volta in volta, a seconda dell’andamento del match e che verrá indicato accanto al nome del modello scommessa. Questa specialitá é offerta solamente durante i tempi supplementari.
Significato Esito
1 – La somma dei goal é inferiore allo spread di riferimento
2 – La somma dei goal é superiore allo spread di riferimento
11.9 – CHI ARRIVA PRIMA A X PUNTI?
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare quale squadra arriverà prima al punteggio X (Punteggio X offerto live in quell’istante durante la partita).
Significato Esito:
Nome della squadra
11.10 -CHI SEGNERÀ IL PUNTO X?
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare Chi segnerà il Punto X (X è il punto offerto live in quell’istante durante la partita).
Significato Esito:
Nome del giocatore
11.11 – PARI / DISPARI
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati nella partita è rappresentata da un numero pari o da un numero dispari.
Significato Esito
PARI – La somma dei gol segnati nella partita + recupero deve essere pari
DISPARI – La somma dei gol segnati nella partita + recupero deve essere dispari
11.12 CHI SEGNERA’ IL PUNTO X?
X = 10, 15, 20, 25, …Quale squadra segnerà il punto X durante la partita. Se la partita finisce prima che sia stato segnato il punto X le scommesse verranno considerate void.
11.14 PRIMO TEMPO PARI/DISPARI
Solamente i goal segnati nel primo tempo verranno presi in considerazione.
11.15 MARGINE DI VINCITA
Un numero prestabilito di goal con i quali la squadra deve vincere (es. squadra di casa vince di >10, 9-5,4-1, 0 punti, squadra furi casa vince di 1-4, 5-10, >10 punti)